能力目录:角色设定、商业插画与漫画短篇制作的方向说明
01
角色设定
从文字描述出发,把一个人物立起来:外形、服饰、气质、动作习惯,以及这些元素在不同场景里怎么保持稳定。
内容对象
角色设定处理的是人物本身。委托方通常给出角色的性格、身份、年龄、所处世界观,我们据此推演外形特征与视觉记忆点。需要的话会一并处理发型结构、服装分层、配饰与随身物件的取舍,让角色在正面、侧面、背面与不同表情下都能被认出来。
输出物
交付内容按项目范围确认,常见的是角色三视图、表情集合、关键动作姿态与配色标注。若项目涉及后续延展,会在设定阶段一并说明哪些部位允许变化、哪些必须固定。
适用项目
适合需要固定人物形象的动画项目、游戏项目组,以及要在插画与周边视觉里反复使用同一人物的品牌方与出版方。项目尚未定稿但已有故事框架时,也可以先做角色方向探索。
02
商业插画
面向具体使用场景的单幅或成套画面,构图先服务于用途,再谈画面好看。
内容对象
商业插画处理的是「这张图要用在哪」。同一段文案,用在主视觉、用在内容配图、用在包装上,构图和留白完全不同。开工前会先确认使用场景、画面比例与需要预留的文字区域,再决定人物位置与背景信息量。
输出物
按用途给出对应比例的成稿,配合画面所需的分层组织。若同一组画面要投放多个尺寸,会在范围确认阶段说明裁切与重排的方式。
适用项目
适合品牌方的主视觉与内容配图、出版方的封面与内页插画、活动与专题的成套画面。需要多张画面保持同一视觉语言时,一次委托比分散下单更容易控制一致性。
03
漫画短篇制作
用有限页数讲完一件事,重点在分镜节奏和阅读顺序,而不是页数堆得多。
内容对象
漫画短篇制作处理的是叙事。委托方提供故事梗概或脚本,我们负责拆成页面与分格,安排视线流动、对白位置与停顿节奏。篇幅通常在几页到几十页之间,适合讲一个完整的小事件或一段氛围。
输出物
推进过程一般包含分镜稿、线稿与上色三个阶段,每个阶段都有对应的确认节点。具体到哪一步交付、以什么形式交付,按项目范围确认文件执行。
适用项目
适合品牌故事的可视化呈现、出版方的短篇内容、游戏与动画项目的世界观片段。已有角色设定的项目可以直接沿用既有形象,不必重新开发人物。
04
IP 视觉包
把已经定下来的形象整理成一套能反复使用的视觉规则,让不同人接手时画出来的东西还是同一个。
内容对象
IP 视觉包处理的是延展与一致性。它把角色的核心特征、配色范围、常见姿态与使用禁忌整理成可查阅的规范,避免后续每次使用都重新解释一遍形象。
输出物
通常包含形象规范说明、配色与线条口径、常见应用场景的示例画面。具体包含哪些部分,取决于这个形象后续要投放到哪些场景。
适用项目
适合已经确定形象、准备长期使用的品牌方,以及需要把视觉规则交到多个协作方手里的项目。尚未定型时,建议先完成角色设定,再进入视觉包整理。
05
画面方向索引
不同能力项在画面上差在哪里,看线条、看色彩、看整体气质三件事就够。
线条取向
角色设定更强调结构的准确与轮廓的辨识度,线条服务于形体;商业插画的线条可以更松弛,用来控制画面轻重和视线引导。同一个形象在两种用途下,线条处理方式通常不会完全一样。
色彩取向
设定阶段会先把配色范围收窄,明确主色与辅助色的关系,方便后续复用;插画阶段则根据具体场景调整明度与饱和度,让画面适配投放环境。色彩口径在范围确认时一并说明。
气质取向
气质是画面方向里最难描述的部分,通常用参考画面来对齐。偏冷还是偏暖、偏写实还是偏概括,这些判断会直接影响后续所有画面的走向,建议在开工前就谈清楚。
06
项目类型与能力项组合建议
项目类型不同,需要的能力项也不一样。下面三种组合是常见的搭配方式,可作为选择起点。